<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Портал настоящего геймера</title>
		<link>http://gamepack.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 23 Nov 2015 17:31:48 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gamepack.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Создатели Just Cause 3 восхваляют движок игры</title>
			<description>До премьеры Just Cause 3 на PC, PlayStation 4 и Xbox One, назначенной на 1 декабря, осталась всего неделя. Но это совершенно не означает, что с нас хватит видеороликов, посвящённых «песочнице» от Aval…</description>
			<content:encoded>До премьеры &lt;b&gt;Just Cause 3&lt;/b&gt; на PC, PlayStation 4 и Xbox One, назначенной на 1 декабря, осталась всего неделя. Но это совершенно не означает, что с нас хватит видеороликов, посвящённых «песочнице» от &lt;b&gt;Avalanche Studios&lt;/b&gt;, верно же? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сегодня, например, настал черёд свежего выпуска дневников разработчиков, в котором сотрудники студии с гордостью рассказывают, как же они умудрились добиться столь беспрецедентной свободы действий, доступной пользователям &lt;b&gt;Just Cause 3&lt;/b&gt; (летай, взрывай, летай и взрывай и так далее). Спойлер: весь секрет в фирменном движке. &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scrct6kk1A0RFy&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=JbDBiqdNEbM&amp;feature=youtu.be&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scrct6kk1A0RFy&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamepack.ucoz.ru/news/sozdateli_just_cause_3_voskhvaljajut_dvizhok_igry/2015-11-23-187</link>
			<dc:creator>N1cee</dc:creator>
			<guid>https://gamepack.ucoz.ru/news/sozdateli_just_cause_3_voskhvaljajut_dvizhok_igry/2015-11-23-187</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Nov 2015 17:31:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Свежие утечки с подробностями о Mass Effect: Andromeda</title>
			<description>До предполагаемого пришествия Mass Effect: Andromeda ещё целый год, а BioWare с Electronic Arts так и не торопятся делиться с общественностью какой-нибудь официальной информацией. Вот и приходится пол…</description>
			<content:encoded>До предполагаемого пришествия &lt;b&gt;Mass Effect: Andromeda&lt;/b&gt; ещё целый год, а &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt; с &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt; так и не торопятся делиться с общественностью какой-нибудь официальной информацией. Вот и приходится полагаться до поры до времени на менее надёжные источники. Сегодняшние слухи поступили с форума &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://www.reddit.com/r/masseffect/comments/3tpug2/mass_effect_andromeda_gameplay_information_leak/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Reddit&lt;/a&gt;, модераторы которого якобы получили новые подробности об Andromeda от проверенных людей. &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scrcP6gl1A0RFh&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=nGpNBtzVRH4&amp;feature=youtu.be&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scrcP6gl1A0RFh&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; Вместе с протагонистом (которого кличут Pathfinder, то есть «Первопроходец»), как и раньше, ходят два напарника. Среди боевых товарищей окажутся кроган и некая блондинка человеческой расы. У всех героев появятся реактивные ранцы, дабы исследовать миры было проще. Омни-инструмент обрастёт новыми функциями и, например, научится создавать щиты в пылу сражения. Укрытия охотнее разрушаются, а лица и модели персонажей значительно прибавят в детализации (спасибо Frostbite). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Космический корабль, сменивший «Нормандию», будет абсолютно другим, а переработанная система перемещения по галактике якобы позволит вручную управлять своим межпланетным транспортом. Вездеход «Мако», по всей видимости, можно каким-то образом изменять. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Центральный стержень истории — поиски нового дома для человечества (остальные расы, кстати, тоже ищут другое прибежище). Основной вид противников является чем-то вроде смеси ворка и Коллекционеров. Одним из антагонистов станет солдат-человек, который носит броню как у главного героя, но без символа N7. Что интересно, враги высаживаются на поле боя с челноков «Цербера», но это, скорее всего, лишь особенности ранней версии, пока &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt; не нарисует настоящие корабли.</content:encoded>
			<link>https://gamepack.ucoz.ru/news/svezhie_utechki_s_podrobnostjami_o_mass_effect_andromeda/2015-11-23-186</link>
			<dc:creator>N1cee</dc:creator>
			<guid>https://gamepack.ucoz.ru/news/svezhie_utechki_s_podrobnostjami_o_mass_effect_andromeda/2015-11-23-186</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Nov 2015 17:30:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создатели PayDay 2 просят прощения</title>
			<description>В прошлом месяце Overkill Software нарушила собственное же обещание и ни с того ни с сего ввела в PayDay 2 микротранзакции, которые, естественно, вызвали неодобрение многомиллионных пользователей шуте…</description>
			<content:encoded>В прошлом месяце &lt;b&gt;Overkill Software&lt;/b&gt; нарушила собственное же обещание и ни с того ни с сего ввела в &lt;b&gt;PayDay 2&lt;/b&gt; микротранзакции, которые, естественно, вызвали неодобрение многомиллионных пользователей шутера. Да только студия сделала вид, будто ей до фени, что там думают фанаты, и теперь явно раскаивается в этом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Продюсер игры &lt;u&gt;Альмир Листо&lt;/u&gt; (Almir Listo), ответственный за урегулирование ситуации, вновь обратился к народу, но на этот раз с извинениями от лица всей команды. Разработчик признал, что последние недели стали «одними из самыми непростых в истории сообщества» и сейчас создатели &lt;b&gt;PayDay 2&lt;/b&gt; сожалеют о всех тех расстройствах, которые они причинили игрокам. Мол, в прошлом они натворили много чего правильного, а вот в последние несколько недель «облажались». Но студия сделает всё возможное, чтобы исправиться, как можно скорее, пообещал девелопер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От микротранзакций, правда, никто избавляться не собирается (вы же помните, &lt;b&gt;Overkill&lt;/b&gt; нужно оплачивать услуги специалистов, которые выпиливают свежий контент для шутера). Зато &lt;u&gt;Листо&lt;/u&gt; намерен лично пообщаться с наиболее уважаемыми моддерами и отправить аж восемь сотрудников студии на игровые форумы, чтобы узнать, как сделать &lt;b&gt;PayDay 2&lt;/b&gt; лучше и вернуть расположение фанатов.</content:encoded>
			<link>https://gamepack.ucoz.ru/news/sozdateli_payday_2_prosjat_proshhenija/2015-11-23-185</link>
			<dc:creator>N1cee</dc:creator>
			<guid>https://gamepack.ucoz.ru/news/sozdateli_payday_2_prosjat_proshhenija/2015-11-23-185</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Nov 2015 17:27:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Видео к запуску компьютерной версии Assassin&apos;s Creed: Syndicate</title>
			<description>Ubisoft скромно напоминает, что за пределами Fallout 4 всё-таки ещё есть жизнь. Например, сегодня выходит компьютерная версия Assassin&apos;s Creed: Syndicate. Прекрасный повод посмотреть свеженький трейле…</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt;скромно напоминает, что за пределами &lt;b&gt;Fallout 4&lt;/b&gt; всё-таки ещё есть жизнь. Например, сегодня выходит компьютерная версия &lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed: Syndicate&lt;/b&gt;. Прекрасный повод посмотреть свеженький трейлер &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr459k1A0ait&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=XcU3hGcB33U&amp;feature=youtu.be&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr459k1A0ait&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamepack.ucoz.ru/news/video_k_zapusku_kompjuternoj_versii_assassin_39_s_creed_syndicate/2015-11-21-184</link>
			<dc:creator>N1cee</dc:creator>
			<guid>https://gamepack.ucoz.ru/news/video_k_zapusku_kompjuternoj_versii_assassin_39_s_creed_syndicate/2015-11-21-184</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2015 15:44:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дополнение Neverwinter: Underdark добралось до PC</title>
			<description>Поклонники плодотворного фэнтези-писателя Роберта Сальваторе (Robert Salvatore) долго ждали этого события, и вот оно свершилось. Perfect World официально заявляет, что крупномасштабное дополнение Unde…</description>
			<content:encoded>Поклонники плодотворного фэнтези-писателя &lt;u&gt;Роберта Сальваторе&lt;/u&gt; (Robert Salvatore) долго ждали этого события, и вот оно свершилось. &lt;b&gt;Perfect World&lt;/b&gt; официально заявляет, что крупномасштабное дополнение &lt;b&gt;Underdark&lt;/b&gt;, к которому приложил руку автор, уже настигло серверы &lt;b&gt;Neverwinter от Cryptic Studios&lt;/b&gt;. Правда, только на PC. До Xbox One обновление доберётся лишь к началу 2016-го года. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработчики вкратце описывают сюжет &lt;b&gt;Neverwinter: Underdark&lt;/b&gt; так: «Из-за ошибки в заклинании Архимага Мензоберранзан демоны захватили подземелья рядом со славным городом Невервинтер. Этот случай начинает ряд событий, которые отправят вас по нити истории, повторяющей сюжетную линию „Ярости Демонов“ от &lt;b&gt;Wizards of the Coast&lt;/b&gt;». &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://gamepack.ucoz.ru/_nw/1/39932444.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamepack.ucoz.ru/_nw/1/s39932444.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://gamepack.ucoz.ru/_nw/1/87539563.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamepack.ucoz.ru/_nw/1/s87539563.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://gamepack.ucoz.ru/_nw/1/15376982.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamepack.ucoz.ru/_nw/1/s15376982.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; Ну и для тех, кто вдруг не в курсе, напоминаем, чем вообще порадует новоиспечённое дополнение пользователей: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ● Новой историей, сочинённой &lt;u&gt;Сальваторе&lt;/u&gt;, где сопровождать вас будут культовые герои мира Forgotten Realms — Дриззт До`Урден, Бренор Боевой Топор и Тибблдорф Пвент; &lt;br /&gt; ● Новыми наградами по мотивам сюжетной линии «Ярость Демонов» от &lt;b&gt;Wizards of the Coast&lt;/b&gt;; &lt;br /&gt; ● Героической встречей с принцем демонов Демогоргоном, принять участие в которой смогут сразу десять игроков; &lt;br /&gt; ● Двумя новыми схватками на 70 уровне — «Престол дворфийских богов» и «Пророчество безумия»; &lt;br /&gt; ● Героическими встречами с демонами в Кольце ужаса, Ущелье дворфов, Долине ледяного ветра, Драконьем источнике и в крепостях. Причём сложность этих сражений и награды за них будут динамически меняться в зависимости от числа принимающих участие игроков; &lt;br /&gt; ● Новой споровой башней для PvP; &lt;br /&gt; ● Доступом к новому производственному участку для гильдий 15 уровня, где можно построить дополнительные сооружения, способные усилить добычу ресурсов или увеличить казну. &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr9U0Jp1A08S5&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=FF18nxRtAYI&amp;feature=youtu.be&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr9U0Jp1A08S5&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamepack.ucoz.ru/news/dopolnenie_neverwinter_underdark_dobralos_do_pc/2015-11-21-183</link>
			<dc:creator>N1cee</dc:creator>
			<guid>https://gamepack.ucoz.ru/news/dopolnenie_neverwinter_underdark_dobralos_do_pc/2015-11-21-183</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2015 15:40:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Deus Ex: Mankind Divided переехала с февраля на август</title>
			<description>Никто, конечно же, этого не просил, однако Eidos Montreal взяла и неожиданно перенесла релиз Deus Ex: Mankind Divided на целых шесть месяцев, то есть с Адамом Дженсеном мы встретимся не 23 февраля, ка…</description>
			<content:encoded>Никто, конечно же, этого не просил, однако &lt;b&gt;Eidos Montreal&lt;/b&gt; взяла и неожиданно перенесла релиз &lt;b&gt;Deus Ex: Mankind Divided&lt;/b&gt; на целых шесть месяцев, то есть с Адамом Дженсеном мы встретимся не 23 февраля, как было запланировано ранее, а лишь 23 августа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главный управляющий студии &lt;u&gt;Дэвид Анфосси&lt;/u&gt; (David Anfossi) пытается объяснить столь существенную задержку тем, что команде потребуется дополнительное время на «постпроизводственные» нужды. Мол, в данный момент &lt;b&gt;Eidos Montreal&lt;/b&gt; чертовски гордится полученным результатом, тем не менее трёх месяцев девелоперам явно не хватит на то, чтобы отладить и отполировать геймплей как следует. Ведь, разумеется, никто не хочет снижать планку качества в угоду срокам, заключает создатель &lt;b&gt;Deus Ex: Mankind Divided&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Да вы не расстраивайтесь! 23 февраля вы всё равно сможете услышать знакомый баритон Адама Дженсена, а точнее актёра &lt;u&gt;Илайса Туфексиса&lt;/u&gt; (Elias Toufexis), который исполнил главную роль не только в &lt;b&gt;Deus Ex: Mankind Divided&lt;/b&gt;, но и в грядущей &lt;b&gt;Far Cry Primal&lt;/b&gt;, стартующей в тот же день. Если, конечно, &lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt; тоже не передумает.</content:encoded>
			<link>https://gamepack.ucoz.ru/news/deus_ex_mankind_divided_pereekhala_s_fevralja_na_avgust/2015-11-21-182</link>
			<dc:creator>N1cee</dc:creator>
			<guid>https://gamepack.ucoz.ru/news/deus_ex_mankind_divided_pereekhala_s_fevralja_na_avgust/2015-11-21-182</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2015 15:36:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Just Cause 3: Рико сеет хаос под Kasabian</title>
			<description>Судя по всему, Square Enix считает, что мы ещё не до конца осознали всю офигенность будущей Just Cause 3, которая стартует 1 декабря на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Даже вчерашнего трейлера с геймпле…</description>
			<content:encoded>Судя по всему, &lt;b&gt;Square Enix&lt;/b&gt; считает, что мы ещё не до конца осознали всю офигенность будущей &lt;b&gt;Just Cause 3&lt;/b&gt;, которая стартует 1 декабря на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Даже вчерашнего &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=vDjeTrTT0Fk&amp;feature=youtu.be&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;трейлера&lt;/a&gt; с геймплеем в разрешении 4К маловато, решили разработчики и смастерили новый видеоролик. На этот раз не на движке, но с убойной музыкальной композиции от британцев из Kasabian. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А помогали команде &lt;b&gt;Avalanche Studios&lt;/b&gt; в этом нелёгком деле японские специалисты по CGI из студии &lt;b&gt;Visual Works&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr8R0Jp1A08S5&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=pOCcsZf35GY&amp;feature=youtu.be&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr8R0Jp1A08S5&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamepack.ucoz.ru/news/just_cause_3_riko_seet_khaos_pod_kasabian/2015-11-21-181</link>
			<dc:creator>N1cee</dc:creator>
			<guid>https://gamepack.ucoz.ru/news/just_cause_3_riko_seet_khaos_pod_kasabian/2015-11-21-181</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2015 15:33:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первый патч для Fallout 4 заглянет на PC на следующей неделе, консоли получат его позже</title>
			<description>Пока вы бороздите просторы пустошей, где-то в Bethesda сидят люди и не могут нарадоваться успехам своего нового творения. Благодаря невероятно тёплому приёму публики запуск Fallout 4 оказался одним из…</description>
			<content:encoded>Пока вы бороздите просторы пустошей, где-то в &lt;b&gt;Bethesda&lt;/b&gt; сидят люди и не могут нарадоваться успехам своего нового творения. Благодаря невероятно тёплому приёму публики запуск &lt;b&gt;Fallout 4&lt;/b&gt; оказался одним из самых громких событий в индустрии, уверяет компания в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://bethesda.net/#ru/events/game/thanks-and-updates/2015/11/19/53&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;официальном блоге&lt;/a&gt;. Теперь же разработчики намерены сосредоточиться на патчах. И первым делом исправлять начнут PC-версию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однако перед полноценным релизом заплатки авторы сначала выпустят её бета-версию. Скорее всего, тестовый вариант патча появится в Steam уже на следующей неделе. Затем последует финальная сборка для PC, а уже после этого обновление доберётся и до консольных &lt;b&gt;Fallout 4&lt;/b&gt;. По всей видимости, &lt;b&gt;Bethesda&lt;/b&gt; намерена проворачивать подобную схему со всеми грядущими поправками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Девелоперы говорят, что будут выпускать как небольшие более частые апдейты, так и крупные патчи, которых планируется несколько штук. Короче говоря, без поддержки вас не оставят, если вы вдруг этого боялись.</content:encoded>
			<link>https://gamepack.ucoz.ru/news/pervyj_patch_dlja_fallout_4_zagljanet_na_pc_na_sledujushhej_nedele_konsoli_poluchat_ego_pozzhe/2015-11-21-180</link>
			<dc:creator>N1cee</dc:creator>
			<guid>https://gamepack.ucoz.ru/news/pervyj_patch_dlja_fallout_4_zagljanet_na_pc_na_sledujushhej_nedele_konsoli_poluchat_ego_pozzhe/2015-11-21-180</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2015 15:27:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout 4 уступила двум играм по результатам первой недели в Англии</title>
			<description>Надеемся, вам не надоело читать про Fallout 4, так как нам снова есть что поведать об успехах нового творения Bethesda. Агентство Chart-Track подвело итоги продаж прошедшей недели на территории Вел…</description>
			<content:encoded>Надеемся, вам не надоело читать про &lt;b&gt;Fallout 4&lt;/b&gt;, так как нам снова есть что поведать об успехах нового творения &lt;b&gt;Bethesda&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Агентство Chart-Track &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.chart-track.co.uk/?i=2275&amp;s=1111&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;подвело итоги&lt;/a&gt; продаж прошедшей недели на территории Великобритании. Частично результаты оказались ожидаемыми: &lt;b&gt;Fallout 4&lt;/b&gt; показала лучший старт в серии (обойдя &lt;b&gt;New Vegas&lt;/b&gt; на 213%), заняв две верхние строчки чарта. С другой стороны, это не самый сильный дебют года — первая неделя у &lt;b&gt;FIFA 16&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Call of Duty: Black Ops 3&lt;/b&gt; оказалась сильнее. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://gamepack.ucoz.ru/_nw/1/66894502.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamepack.ucoz.ru/_nw/1/s66894502.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://gamepack.ucoz.ru/_nw/1/39504103.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamepack.ucoz.ru/_nw/1/s39504103.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; Хотя вряд ли &lt;b&gt;Bethesda&lt;/b&gt; станет жаловаться. По &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-11-13-fallout-4-ships-12-million&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сведениям&lt;/a&gt; SuperData, за первые три дня цифровые продажи &lt;b&gt;Fallout 4&lt;/b&gt; достигли 1.83 миллиона копий (из них 1.2 миллиона пришлись на PC). Как утверждают аналитики, от одних только этих продаж издательство получило 100 миллионов долларов дохода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А вот у другого свежего релиза — &lt;b&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/b&gt; — дела идут скверно. Если верить сообщению на форуме &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1140911&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NeoGAF&lt;/a&gt;, эксклюзив для Xbox приобрели около 63 000 англичан. Для сравнения: &lt;b&gt;Tomb Raider&lt;/b&gt; 2013-го за аналогичный период взяла планку в 183 000 проданных копий. Кажется, договор с &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; играет злую шутку со &lt;b&gt;Square Enix&lt;/b&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gamepack.ucoz.ru/news/fallout_4_ustupila_dvum_igram_po_rezultatam_pervoj_nedeli_v_anglii/2015-11-18-179</link>
			<dc:creator>N1cee</dc:creator>
			<guid>https://gamepack.ucoz.ru/news/fallout_4_ustupila_dvum_igram_po_rezultatam_pervoj_nedeli_v_anglii/2015-11-18-179</guid>
			<pubDate>Wed, 18 Nov 2015 11:25:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Более 14% владельцев PC-версии Fallout 4 всё ещё не вышли из убежища</title>
			<description>Как вы знаете, неделю назад долгожданная Fallout 4 наконец-то очутилась на полках магазинов, с которых её тут же смели многомиллионные толпы фанатов. Между тем, как выясняется, далеко ещё не все из эт…</description>
			<content:encoded>Как вы знаете, неделю назад долгожданная &lt;b&gt;Fallout 4&lt;/b&gt; наконец-то очутилась на полках магазинов, с которых её тут же смели многомиллионные толпы фанатов. Между тем, как выясняется, далеко ещё не все из этих миллионов отважились выбраться в небезопасный открытый мир от &lt;b&gt;Bethesda Game Studios&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Согласно статистике в разделе достижений сервиса цифровой дистрибуции Steam, всего 85,5% пользователей &lt;b&gt;Fallout 4&lt;/b&gt; на PC заработали награду под кодовым именем War Never Changes, которую раздают за выход в Пустошь после прохождения обучения. То есть как минимум 14,5% игроков всё ещё не покинули своё уютное убежище. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тем временем остальные — более отважные — геймеры уже вовсю осваиваются в постапокалиптической «песочнице» и даже успевают проверить кое-какие мифы, связанные с игрой. Например, можно ли забраться в запертое здание при помощи мебели? Или отрубить неприятелю все конечности, не убив его при этом? Хотите узнать ответы на эти и другие вопросы? Тогда смотрите первый эпизод «мифоразрушительной» Youtube-серии от DefendTheHouse. &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scrv2rA1zZ0EC&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=IkS5f9Y9G3w&amp;feature=youtu.be&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scrv2rA1zZ0EC&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamepack.ucoz.ru/news/bolee_14_vladelcev_pc_versii_fallout_4_vsjo_eshhjo_ne_vyshli_iz_ubezhishha/2015-11-18-178</link>
			<dc:creator>N1cee</dc:creator>
			<guid>https://gamepack.ucoz.ru/news/bolee_14_vladelcev_pc_versii_fallout_4_vsjo_eshhjo_ne_vyshli_iz_ubezhishha/2015-11-18-178</guid>
			<pubDate>Wed, 18 Nov 2015 11:18:54 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>